黑神话悟空团队(黑神话悟空团队成员)

《黑神话:悟空》的开发团队游戏科学是一个由核心成员平均合作超过10年的团队,他们大多来自腾讯互娱的自研工作室。团队的几位关键人物包括创始人冯骥、美术总监杨奇、首席游戏策划江柏村以及技术总监招文勇。杨奇在游戏行业有着丰富的经验,曾参与腾讯的《斗战神》项目,并在2008年加入腾讯量子工作室。江柏村,外号“村长”,在情报学专业毕业后加入腾讯。招文勇毕业于中山大学软件工程系,担任过《战争艺术:赤潮》的主程。

在项目初期,游戏科学团队仅有13人,其中包括7位从腾讯出来、有着深厚合作基础的核心成员。随着项目的发展,团队规模迅速扩大。截至《黑神话:悟空》的发布,团队人数增长至140人,这还不包括离职员工和众多外包及合作团队的成员。

黑神话悟空团队(黑神话悟空团队成员)

实际上,《黑神话:悟空》的制作涉及了远远超过140人的庞大团队。直接参与游戏内容制作的研发参与人员总数达到了约1400人,这包括了游戏科学内部员工、音频组、音乐制作人、配音演员、动作捕捉演员、以及众多研发合作伙伴如Epic Games、8082 Audio等公司的贡献。还有动画制作团队如FliiiP Design、润物定格、大火鸟文化等,他们为游戏制作了风格各异的章节动画。

游戏科学团队的这种结构反映了现代游戏开发的复杂性和协作性,类似于电影制作,需要跨领域的专业人才共同参与。尽管面临行业内的挖角压力,团队成员因为对项目的深厚情感和对梦想的坚持,保持了团队的稳定性。游戏科学在招聘和团队建设上展现出开放和积极的态度,吸引了大量人才,同时也坚守着独立自主的原则。《黑神话:悟空》的成功不仅提升了团队的知名度,也为中国游戏行业带来了深远的影响。

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