黑神话悟空杨奇(黑神话悟空杨奇简历)

杨奇,1985年2月28日出生于江苏南京,是一位杰出的游戏设计师,现任深圳市游科互动科技有限公司(游戏科学)的联合创始人、董事,以及《黑神话:悟空》的美术总监。他的艺术生涯始于幼年,5岁时开始在少年宫学习传统绘画,长达8年的学习为他打下了坚实的美术基础。尽管早期对国画产生厌倦,杨奇转向了正统的苏联式美术训练,并在2003年以优异成绩考入中国美术学院油画系,最终选择了古典油画工作室深造,这期间他逐渐转向数字绘画,为日后在游戏行业的概念设计工作铺平了道路。

在大学期间,杨奇就开始接触游戏行业,与同学合作,为南京博物院创作壁画。他的职业生涯包括在乐显世纪的早期工作经历,以及在腾讯游戏的显著成就,特别是在《斗战神》项目中担任首席概念设计师,这段经历对他的职业生涯至关重要。2014年,杨奇与冯骥共同创立了游戏科学,致力于开发高质量游戏,如《百将行》和《战争艺术:赤潮》,为《黑神话:悟空》的开发积累了必要的资源和经验。

《黑神话:悟空》是杨奇及其团队心血的结晶,他作为美术总监,不仅在场景设计上参考了大量古典文献和实地考察,如将天津蓟县的独乐寺融入游戏场景,还在角色设计上展现出深厚的艺术功底,赋予孙悟空和其他角色丰富的层次和个性。杨奇坚持将中国传统艺术与现代审美和技术结合,创造出既真实又富有想象力的视觉体验,赢得了国内外玩家的高度评价。

黑神话悟空杨奇(黑神话悟空杨奇简历)

杨奇对于游戏的热爱和对单机游戏的执着,促使他在面临公司方向抉择时,坚定地支持全力投入单机游戏的开发,这种决心对《黑神话:悟空》的诞生起到了决定性作用。他在中国美术学院的贡献也不容忽视,被聘为中国美术学院客座教授,分享他的经验和知识。

杨奇的技术美术背景和对游戏美术的深刻理解,使他成为连接程序和美术的桥梁,确保了《黑神话:悟空》在技术与艺术上的完美融合。他的职业生涯展示了从传统艺术到数字游戏设计的跨越,以及对游戏艺术的不懈追求和创新。

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